阵前漫谈·特别篇·抱歉,魏国是真的能为所欲为的
  • 作者: 管理员
  • 发布时间: 2018-03-16

  由于大超严重感冒,所以休息一天。虽然人不在,但爆料的意志还得继承下去。为了不打断大超的爆料计划,此次将提前一天放出阵前漫谈节目。

  放在二十年前,如果有人问我三国谋臣中形象最鲜明的是谁,我会毫不犹豫地回答是诸葛亮,但现在我的答案是郭嘉。郭嘉的地位提升有赖于文学作品和游戏对其的评价与塑造,无论《三国演义》、光荣《三国志》系列游戏、漫画《火凤燎原》、易中天《品三国》对这位军师祭酒有浓重的描写,大大提高了大众心目中的地位,奠定了曹魏智谋第一人物宝座。到了本家的《三国杀》,画风和技能都深受玩家的喜爱,一跃成为玩家心目中人气最高的角色。咱们《阵面对决》也在《初阵》中QIN定了郭嘉为第一玉的地位,在游戏的初期,由于郭嘉的存在使所有牌组基本上必掺魏国。即使经历了各种版本的更迭(怒焰版本前),魏国略显颓势,但有郭嘉在,魏势力仍然可以有一战之力。到了怒焰发售的时候,由于郭嘉顺应LI史CHAO流退出了标准环境,把魏武中兴的任务交给了黑水祭天、洛水仙子甄姬等单卡。但由于卡牌效果过于霸道,已经失却了此前郭嘉时代那种浓厚的操作感。玩家对于重做郭嘉的呼声越来越高,设计组收集意见后将郭嘉重做的计划加入到问鼎系列中,希望新郭嘉能重新定义魏势力。

 

  自帝畿引入的化身系统后,化身成为了强力卡的代名词。那毫无疑问地郭嘉将加入化身的豪华大餐中。本次郭嘉的人物定位设定在他鼓动曹操远征辽东的时候,郭嘉死于急行军途中,曹操虽然取得了胜利,但郭嘉却如同一颗夜空中最亮的星,遗落在了那里,“星遗辽东”,一个“遗”字,比起“陨”或是“落”更加表达了对郭嘉的遗憾和致敬,让我们在继续探讨能力之前,先谢郭嘉。

  刚拿到《问鼎》设计初案的时候,化身郭嘉的能力,在我心目中只有三个字,太赖了!而且不看郭嘉的名字,从技能上来看反而有火凤杨修的既视感。当即发动技能:異議あり! 

  我很快地提出了郭嘉第一个能力的方案:-1→从你的牌库中搜寻一张非化身牌,展示并洗牌后,将该牌置于你的牌库顶。郭嘉此前招牌导师的形象已深入MIN心,所以化身郭嘉的能力也有必要对此进行致敬。史叔叔作为一个风味党也非常同意我的看法,该技能从一开始就已经落实了,基本上也没有修改。而史叔叔又提出作为郭嘉死于远征理应没有持续或者反复加灵值标记的手段,但仍希望有一种一次性获得灵值标记的效应来提升其作为玉卡的上限。而我们今年设计的方针是希望大家可以多上单位多怼人的,尤其是魏国,纯魏在问鼎是有步兵铺场的主题的,那么郭嘉的被动:“于郭嘉进战场时,你每操控一个单位,其上便额外有一个灵值标记。”也应运而生。

  在第二个技能上,为了补强魏国快攻的思路,并且体现急行军远征辽东的风味感,必须是一个群体buff的技能,当时提出的方案是:-3→由你操控的单位各+2武力且具有转移能力直到回合结束。郭嘉本身的灵力值初定为2,假设如果场上没有任何单位的前提下,郭嘉只能够导两次牌,在预期收益上是偏低的,2技能也形同白板一样的存在。

  在测试了几把后,我当即就提出应该加强一下郭嘉,否则根本不可能进入玩家的法眼。所以当即把郭嘉的初始灵力值调高为3,经过几把测试后,确实郭嘉的实用度提升了很多,但2技能反而成为了一个鸡肋的存在。+2武力说高不高,即使铺满了场也就+10攻,但说低也不低,毕竟铺满场后,郭嘉的灵力值将达到8,完全可以开两轮技能,还能再找2次牌,上限非常高,但在现环境中达成几乎是不可能的任务。有见及此,郭嘉的2能力调整为-4→由你操控的单位各+3武力且具有转移能力直到回合结束。希望能让郭嘉在小魏快攻当中成为一个终结的存在。而在场面受限的情况下,也能通过找牌重新建立场面。

  再次修改后,郭嘉在标准构筑中的表现符合预期。但在统帅当中的表现超乎了预期太多了。导师的能力在统帅赛制中本身就是BUG的存在,能够持续找牌,简直就是位面之子。每次只需要拍出化身郭嘉,就可以为所欲为了。在这种情况下,本来想砍他一刀的,但鉴于统帅环境马超依然强势,吴势力从坤离阵以来也一直有得到补强,魏势力是时候得到一波支援了。魏国有了新郭嘉,每轮抽牌都像变戏法!而且新环境中,化身也不是无敌的存在,基本上每个势力都有解化身的办法。有见及此,郭嘉最终版本就出炉了。

  本期阵前漫谈节目已到尾声,如果大家对这张郭嘉有什么看法,欢迎在贴下进行讨论,感谢大家的收看。

 

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