阵前漫谈·红颜祸水·貂蝉的前世今生
  • 作者: 管理员
  • 发布时间: 2018-03-09

  由于大超业务繁忙,这次的阵前漫谈就由聪神来代笔了。第一次写这个栏目,难免有点紧张。多年不写估计文笔生涩,让各位见笑了。

  初见红颜祸水·貂蝉这张牌要追溯到去年10月的时候了,当初红颜祸水貂蝉的卡牌描述为:3费2群32,效果为致命,当貂蝉进战场时,目标玩家牺牲一个非女性单位,且失去等同于该单位武力的体力。当时我对这个貂蝉是不太满意的,首先给人的第一波观感就是一个加强版的平州刺史·公孙康。虽然说能力着实不错,不过这种朴实的设计套在貂蝉头上似乎还差点意思。所以当时我就提出对貂蝉的能力进行修改,史叔叔也认可了这个提案。

  说是一件很容易的事情,但落实的就是一件难事了。我一开始提出的方案是将貂蝉做成致敬离魂蝉的能力,4费3黑32 致命 当貂蝉进战场时,弃掉你的手牌,获得对手操控的所有单位的操控权直到回合结束。重置这些单位,这些单位获得神速直到回合结束。但是这个方案很快就被史叔叔无情BAN掉了。首先是这种能力只在蜀国出现过,放到群雄里并不合适。其次这个能力对玩家来说,体验感非常差,收益也不稳定。

  随后史叔叔提出的一个方案是貂蝉的能力除了进战场时宣告攻击时亦会触发,我当时心想:史叔叔莫不是脑子进了水吧,当貂蝉是个泰坦了?所以立刻就表示反对。随后双方也提出了非常多的方案,但基本上都被对方用各种合理的理由BAN掉了。到最后,双方都抄起家伙干起来的时候。我提出了貂蝉应该需要一个能力是弥补目前群雄软肋的。例如新兵集阵、登坛讲道、勇猛精进、化身姜维这种造小人阻挡/进攻的烦人牌。史叔叔当即放下手中的武器,表示这个提案十分合适。

  于是很快这条能力便细化成“每当一个由对手操控的非女性单位进战场时,该单位失去1点体力。”但是测试下来发现貂蝉的收益比想象中要高,宛然成为了第二个“向十三”,在原本的控制体系下风生水起。所以貂蝉有一版本的能力修改为:当貂蝉进战场时,若你操控四个或更多的群雄势力领土,目标玩家牺牲一个非女性单位,且失去等同于该单位武力的体力。每当一个由对手操控的非女性单位进战场时,该单位失去1点体力。这样修改后,限制一下貂蝉的进场能力触发条件,也符合问鼎推纯色环境的决心。修改后,又进行了很多次的测试,发现这样的貂蝉弱了太多。似乎这样违背了当初的设计初衷。

  经过再一次讨论后,决定将貂蝉本身改为三支持,增加貂蝉的使用成本。虽然仍能混色使用,但会存在卡色风险的前提下不会无脑混进之前的三色套牌中。修改后的貂蝉在各种套牌测试结果让人满意,并最终将其定稿,也就是大家现在看到的版本了。写到这里,也就差不多该结束了。如果大家希望想听听问鼎系列哪张牌的设计历程,可以在跟帖留言,将会不定期更新,谢谢大家收看本期阵前漫谈节目。

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